Die Aufgabe hinter dem Projekt
Cybersicherheit beginnt auch bei alltäglichen Entscheidungen: Ist diese Nachricht echt, warum entsteht Zeitdruck und über welchen Weg lässt sich eine Aufforderung prüfen? Wachsam macht solche Situationen als kurze Fälle spielbar.
Das Angebot richtet sich an Familien, Schulen, ältere Menschen und Betriebe. Im Mittelpunkt stehen Betrugsmaschen in Nachrichten und Anrufen. Für Unternehmen gibt es einen eigenen Schulungsweg mit Abschlussnachweisen.
Stand 15. Oktober 2026: Das Spiel ist im Browser zugänglich. Apps für Android und iPhone sind angekündigt. Wachsam unterstützt das Lernen und Üben; ein absolvierter Fall beweist nicht, dass jede reale Betrugsnachricht erkannt wird.
Eckdaten
- Bereich
- Cybersicherheit und Betrugsprävention
- Format
- Kurze interaktive Lernfälle
- Zugang
- Browser-Spiel öffentlich zugänglich
- Stand
- 15.10.2026 · mobile Apps angekündigt
Projekt & weiterführende Quellen
Eine Frage oder eine gemeinsame Idee?
Für fachlichen Austausch, eine Medienanfrage oder eine mögliche Kooperation freue ich mich über etwas Kontext zur Fragestellung.